549

Справа от вас в воде что-то светится. Направитесь туда, чтобы посмотреть, что это такое ( 275 ), или поторопитесь вперед к руинам, которые кажутся остатками какого-то древнего замка ( 15 )?

550

Через несколько минут вы подплываете к лугу. Изящные, невысокие цветы так и манят немного отдохнуть и полюбоваться ими. К тому же над лугом плывет тихая приятная музыка, хотя совершенно не понятно, откуда она может доноситься. Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку ( 69 ), или отправитесь дальше — либо к выходу из леса ( 396 ), либо в глубь его ( 101 )?

551

В качестве трофея можете взять с собой рог этой рыбы. Если он пригодится, вычтите 35 из номера параграфа, на котором будете находиться. Куда же теперь? К симпатичному коралловому рифу справа от вас ( 382 ) или к скоплению прекрасных подводных цветов слева ( 234 )?

552

Спускаетесь на дно, запускаете руку в вязкий ил и выуживаете красивую изящную вещицу. Это диадема, в центре которой тускло мерцает большой драгоценный камень. Даже ваши скромные познания позволяют определить, что это рубин. Хотите надеть красивый обруч на голову ( 129 ) или оставите лежать где лежал ( 617 )?

553

Решив поверить Карлику и вернуть утраченную вещь владельцу, вы отдаете перстень. Тот ужасно доволен, сразу надевает его на палец и принимается разглядывать, поворачивая то так, то эдак. Потом как будто вспоминает, что вы все еще стоите перед ним, и, сунув руку в карман, вываливает вам на ладони 10 золотых. Более того, он говорит, что если хотите с умом их потратить, то это можно будет сделать, когда вскоре увидите справа невысокую скалу. Не сказав больше ни единого слова, он кивком прощается и снова любуется перстнем. Теперь остается только в свою очередь попрощаться с Карликом и двинуться дальше — 501 .

554

Когда старший из Водяных подплывает, вы показываете ему опознавательный знак. Он доброжелательно кивает, после чего возвращается к своему занятию, махнув рукой в сторону коридора, ведущего из зала. Путь лежит дальше по этому коридору — 236 .

555

На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?

556

Вначале наблюдаете, как картину минует Джон. Однако разгадать секрет волшебства так и не суждено: изображение смыкается за спиной отважного моряка и выглядит совершенно непотревоженным. После этого вы проплываете через картину сами ( 261 ), но по другую сторону Джона нет. Хотя, быть может, придет время и удастся узнать, что с ним стало и куда он исчез.

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - p128.png

557

Почти чудом удается открыть замок и поднять крышку сундука. В нем вы находите 10 золотых, которые можете взять с собой. Теперь, если хотите, займитесь вторым сундуком ( 474 ), а если нет — плывите дальше ( 508 ).

558

Толкаясь и переговариваясь, рыбки весело съедают предложенное угощение и уплывают. А вы отправляетесь дальше либо минуя риф ( 462 ), либо огибая его ( 516 ).

559

Все Водяные бросаются поздравлять победителя. Вы же покидаете зал, где происходило состязание, через противоположный тоннель и плывете дальше — 236 .

560

Вы пробуете похлебку. Скорее всего она сварена из каких-то морских водорослей и вряд ли предназначена для людей. Однако у нее очень приятный вкус, и вы не жалеете, что приняли приглашение повара, тем более что никогда в жизни не ели ничего подобного. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите, ведь повар вас явно с кем-то перепутал. Прикрыв дверь кухни, возвращаетесь в тоннель, из которого приплыли, и сворачиваете направо — 504 .

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - imgB272.jpg

561

Убить рыбку не сложно, не то что сражаться с опасным противником. Ведь, попав в подводное царство, вы не уменьшились в размерах. После этого, вытерев меч о ближайшие водоросли, можете плыть дальше — 612 .

562

Проходит полчаса, но ничего не происходит. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите — время дорого — 41 .

563

К сожалению, отскочить в сторону не успеваете, и стрела попадает в цель. Ужасно обидно медленно умирать в этой заброшенной башне, но ведь помощи ждать неоткуда. Пусть вас утешает только одно: Неведомое не имеет к этой ловушке ни малейшего отношения…

564

Решаете призвать на помощь капитана. Он немедленно появляется и, заслонив вас своей грудью, принимает бой.

КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10

Схватка может закончиться победой капитана. Тогда — 478 , не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476 и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя ( 329 ) с той же поправкой — ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.