462
Вы плывете уже около 2 часов, так и не встретив ничего ни интересного, ни опасного. Морские пейзажи, один прекраснее другого, проходят перед глазами, но наслаждаться этой красотой не дает мысль о главном: приближает ли к разгадке тайны Неведомого избранный путь. От невеселых мыслей вас отвлекает какой-то неясный блеск на дне. Хотите спуститься и посмотреть, что это блестит ( 552 ), или поплывете дальше ( 204 )?
463
Быстрота реакции спасает вас. И все же стрела задевает руку (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Однако рана не такая серьезная, чтобы помешать в дальнейшем сражении. Вы решаете оставить проклятый арбалет там, где он лежал, и покинуть башню — 15 .
464
В обмен на кожаный мешочек, который ведьма вешает на шею, отдаете 10 золотых. Она говорит, что в мешочке высушенные и измельченные самые могущественные волшебные водоросли. Амулет, изготовленный из них, поможет его обладателю в любой беде, но воспользоваться им надо только в крайнем случае. Когда в книге встретится вопрос, настал ли, по вашему мнению, этот случай и готовы ли воспользоваться волшебством, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого ведьма интересуется, нет ли у вас случайно сушеного краба. Вы удивлены как переменой темы разговора, так и самим вопросом, но стараетесь не подать виду. Если у вас есть сушеный краб и вы хотите отдать его ведьме, то 471 , если же нет, останется только распрощаться с хозяйкой и покинуть комнату — 321 .
465
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
466
Вы кладете бубенчик в карман. Когда он понадобится, прибавьте 267 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого продолжаете свой путь — 539 .
467
Карлик замечает перстень на вашей руке и умоляет отдать его ему, говоря, что это украшение, некогда ему принадлежавшее, было коварно похищено. Вернете перстень ( 553 ) или будете драться, ведь теперь Карлик просто так вас не отпустит ( 286 )?
468
Вы кидаете рыбкам еду. Они веселой стайкой накидываются на нее, после чего уплывают. Миновав риф, отправляетесь дальше — 516 .
469
Через картину первым проплываете вы ( 199 ). Теперь осталось подождать Джона. Проходит достаточно много времени, но он не появляется. Поскольку вернуться обратно уже невозможно, ничего другого не остается, кроме как плыть дальше.
470
Филин немедленно появляется и вступает в бой.
Если победил Филин, то он улетает ( 429 ). Если же ваш союзник мертв, придется в бой вступать вам ( 570 ).
471
Сушеный краб только занимал место в кармане, и вы без сожаления расстаетесь с ним. Оказывается, он просто необходим для волшебного варева, а старухе уже тяжеловато гоняться по морскому дну за крабами. В благодарность ведьма рассказывает все, что знает (по крайней мере, она сама так об этом говорит). Неведомое — вполне реальные люди и существа, но кто-то среди них обладает волшебной силой и способен подчинять себе многих других. Живут они на острове, а добраться до этого острова трудно, почти невозможно. Однако магия может помочь и здесь. Ведьма спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если скажете, что да, — 79 , если ответите, что нет, — 349 .
472
Далеко впереди видны пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна. Хотите посмотреть, что это такое ( 586 ), или поплывете в другую сторону ( 423 )?
473
Мертвый Электрический скат медленно опускается на дно, а вам надо решать, куда отправиться дальше. Неожиданно справа от вас промелькнул силуэт большой рыбы. Хотите направиться туда и выяснить, кто это был ( 159 ), или поплывете в другую сторону ( 250 )?
474
Левый сундук не открывается, хотя снаружи не видно никакого замка. Очевидно, он заперт на секретный засов, только вот как его найти? Вы начинаете ощупывать стенки, надеясь исключительно на удачу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, — 139 , если нет, — можете либо перейти к правому сундуку (если вы этого еще не делали) ( 43 ), либо уплыть прочь ( 508 ).
475
Протиснувшись в узкий проход, проделанный прямо в скале и напоминающий чью-то нору, попадаете в огромную комнату — 305 .
476
Страшный Дракон мертв. Но Великан, кажется, лишь слегка огорчен этой потерей, и только. Неужели он не боится, что, перебив его приспешников, сколько бы их ни было, вы доберетесь и до него самого? Но, видимо, до этого еще далеко. В воде у самого берега вновь заметно какое-то движение. Это подплывают Рыбы-солдаты. Их две, и, выбравшись на берег, они оборачиваются закованными в латы воинами. Если кто-то из ваших союзников (конечно, способных сражаться на суше) еще может помочь вам, то позовите его. Иначе либо обратитесь к Солнечной рыбе, либо сражайтесь сами — 329 .