403

Вы отгоняете Солнечную рыбу рукой, и она послушно уплывает прочь: можете продолжать путешествие — 243 .

404

Справа от вас прекрасная подводная лужайка. Изящные невысокие цветы так и манят подплыть поближе и полюбоваться ими. К тому же над лугом медленно плывет тихая приятная музыка, но откуда она может доноситься? Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку ( 69 ), или предпочтете не терять времени и скорее выбраться из кораллового леса ( 396 )?

405

Вы догоняете "Гермес" и пришвартовываетесь к нему. По переброшенному трапу вместе со штурманом поднимаетесь на корабль. Капитан любезен. Конечно, если хотите, он с удовольствием возьмет вас на борт, а шхуну может отправить обратно в порт. Боится ли капитан встречи с Неведомым? Он знает, что она неизбежна, но корвет достаточно хорошо вооружен, чтобы сразиться с кем угодно, будь это черти или пираты. Вы можете остаться с Шелтоном и отправить ваше судно в Грейкейп ( 174 ) или же поблагодарить капитана и, вернувшись на "Святую Елену", продолжить путешествие ( 373 ).

406

Акула истекает кровью, но до победы еще далеко. Неожиданно хищник оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Проследив за ним взглядом, вы обнаруживаете, что он выбрал более легкую жертву. На сей раз это беззащитный Дельфин. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинуться ей наперерез и продолжить бой, чтобы защитить Дельфина ( 582 ), или воспользоваться тем, что она оставила вас, и поплыть дальше ( 232 ).

407

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? Первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?

408

Одно щупальце обвивается вокруг вашей руки, и вы чувствуете сильное жжение: яд начал действовать. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и вернитесь на 234 , чтобы сделать более удачный выбор.

409

Вы решаете подплыть поближе, но в этот момент из-за корабля появляется еще один человек. В отличие от тех, кого вы заметили раньше, он вооружен. К тому же, судя по одежде, это не матрос, а дворянин. Но вы даже не успеваете спросить его о чем-либо: бой начинается без предупреждения.

ДВОРЯНИН
Мастерство 10 Выносливость 12

Если он убит, то можете приблизиться к кораблю ( 70 ). Но, быть может, лучше уплыть от греха подальше ( 380 )?

410

Вы продолжаете путешествие на своем корабле. Какое-то недоброе предчувствие всю ночь не дает уснуть. И, как выясняется, не зря. Около 2 часов ночи корвет медленно погружается в море, но вы слишком далеко от него, чтобы хоть что-то узнать о причине трагедии. Может быть, стоит, пока не поздно, вернуться в порт ( 370 )? Или все же решите плыть дальше навстречу Неведомому ( 102 )?

411

Открыв люк, ведущий в трюм, вы оказываетесь в полной темноте. Несколько шагов — и вдруг сначала вашей ноги касается что-то скользкое и холодное, а затем — внезапный ожог (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Постараетесь побыстрее уйти из трюма, чтобы не погибнуть от нападения неизвестного существа, которое наверняка прекрасно видит в темноте ( 172 ), или смело пойдете дальше ( 619 )?

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - p185.png

412

Джон первым устремляется к картине; она смыкается за его спиной и снова выглядит не потревоженной. Вы торопитесь следом ( 25 ), но там, к сожалению, вашего спутника уже не будет. Хотя, кто знает, быть может, когда-нибудь вы и узнаете, куда он исчез.

413

Бросаетесь снова в тот тоннель, из которого появились, и на этот раз свернете в боковое ответвление, чтобы вас не нашли ( 241 ), или выскользнете в ближайший от вас выход из зала ( 345 )?

414

Теперь можете спокойно оглядеться ( 179 ). Но не лучше ли поторопиться уплыть, пока на шум драки не подоспело подкрепление? Тогда какой из выходов вы выберете: тот, что прямо перед вами ( 71 ), или тот, что рядом ( 345 )?

415

Вы платите старику требуемые деньги (если же денег нет, то придется вернуться на 247 и изменить свой выбор) и садитесь в лодку. Много хищных рыб и даже акул встречается на пути, но лодка кажется заколдованной: ни один хищник даже не пытается напасть на нее. В дороге вы пытаетесь разговаривать со стариком, но он то ли глуховат, то ли не склонен поддерживать беседу. В конце концов, он уплывает прочь, высадив вас на краю огромного подводного леса, под своды которого вы и вступаете, — 3 .

416

Открыв дверь, попадаете в небольшую комнатку, заваленную старым оружием. Большая его часть никуда не годна — мечи и кирасы покрыты ржавчиной, луки и арбалеты разъедены морской водой. Среди этого некогда грозного хлама в конце концов, ваше внимание привлекают три предмета, с виду вполне пригодных к употреблению. Это небольшой боевой топор, лезвие которого сверкает как в былые времена, а рукоять отполирована руками не одного поколения воинов; арбалет, тетива которого туго натянута, несмотря на долгие годы, проведенные под водой, и доспехи, которые, насколько можно судить, не примерив их, вам как раз в пору. Что вы выберете? Возьмете топор ( 173 ), арбалет ( 300 ) или наденете доспехи ( 59 )?